Market Reports
Le programme d'études multiclients de l'IDATE pour 2010 constitue le prolongement naturel du travail de nos équipes d'analystes spécialisés et de nos investissements continus dans un système d'information et de veille des marchés et des stratégies d'acteurs. Plus qu'un simple catalogue de publications, il s'agit bien pour l'IDATE d'affirmer son ambition de vous proposer un outil unique de compréhension et de suivi des secteurs Télécoms, Internet et Médias.
4 formats de rapports conçus pour fournir une information complète sur vos marchés
Market & Data Reports - les études de marché (Rapport PDF + Database Excel)
Innovation Reports - l'analyse approfondie des innovations clés
Watch Services - les services en continu
Focus Notes - les thèmes d'actualité
Résultats de votre recherche : 25/32
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Our Next Gen TV Watch Service is specifically designed to provide Media Groups, Operators, Government bodies and Regulators with a comprehensive and continuous analysis of the issues affecting the market. Naturally, the rate of progress will not be the same across the board, as each national market will be shaped by the country’s intrinsic features and its players. |
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In this report, based on a survey among Internauts on the use of file-sharing software, IDATE and Médiametri//NetRatings analyse common practices in legal and
illegal downloading of music, videos and games and, in particular, the peer-to-peer movement in France, the USA and the United Kingdom. Data-filled scenarios are presented to illustrate growth in the downloading market. |
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Cette étude identifie les grandes mutations que connaît actuellement le marché de la diffusion TV et qui risquent à terme d'éroder la part de marché du satellite, qu'il s'agisse d'une concurrence accrue des technologies terrestres ou de l'émergence de nouvelles pratiques de consommation de la télévision susceptibles de remettre en cause sur du long terme le modèle traditionnel de la télévision de masse en mode diffusé. Sur la base de l'analyse des grands enjeux du marché de la diffusion TV, l'étude permet d'identifier les principaux réservoirs de croissance pour le satellite et se prononce sur les positionnements les plus pertinents à long terme sur les différentes zones géographiques ciblées. Des prévisions de marché à horizon de cinq ans, relatives à la capacité satellite requise pour la diffusion TV sur la zone, sont par ailleurs réalisées. |
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Les différents segments du marché de la musique évoluent sous l?impact du passage au numérique. Cette étude analyse les différents modèles de distribution de la musique en ligne, les modèles tarifaires et business models associés à partir d?études de cas. Elle décrit l?évolution de la filière musicale, et établit les conditions d?un nouvel équilibre économique. Des prévisions de marché à 5 ans sont enfin fournies. |
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Le phénomène du casual gaming est à l'origine d'une effervescence généralisée dans le secteur du jeu vidéo traditionnel, mais également dans ceux des applications ludoéducatives, de la communication et des médias. Il promet de nouvelles sources de revenus issues d'une base de joueurs bien plus importante que celle qui constitue la catégorie des hardcore gamers ou joueurs chevronnés. L'IDATE estime qu'à fin 2008, le secteur du jeu occasionnel, composé de contenus créés par des casual game companies et d'une partie du catalogue des éditeurs traditionnels de jeux vidéo, pourrait s'élever à 9.2 milliards EUR, soit environ un tiers des revenus de l'industrie. |
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L'IDATE publie la quatrième édition de son étude consacrée à l?analyse des comportements du grand public en matière de services TIC. Cette étude, réalisée à partir d?une enquête exclusive auprès de 1 000 ménages français, intègre une modélisation de la demande grand public basée sur les prévisions à l'horizon 2011 des analystes de l'IDATE. |
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La publicité dans les jeux vidéo (IGA, In-Game Advertising) est un marché en forte croissance, qui devrait passer de 716 millions d'euros en 2009 au niveau mondial à 1.4 milliard d'euros en 2013. Ce rapport, qui présente en détail l'organisation de ce marché ainsi que les stratégies des acteurs en présence, apporte un éclairage nouveau sur ses perspectives prometteuses, ses enjeux et ses leviers de croissance à moyen terme. |
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| Pay TV |
Market & Data Reports |
03/08/2009 |
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Ce rapport propose une analyse de la situation de la Pay TV en Europe et des facteurs-clés qui sont en train de modifier durablement le marché. Il s'appuie sur la présentation détaillée des offres par pays et des stratégies suivies par les chaînes et les groupes leaders de la Pay TV pour s'adapter à un marché en forte évolution. L'évaluation précise des marchés permet de fournir des prévisions par zone et par pays à l'horizon 2013. |
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The objective on this report is to identify new mobile consumption patterns amongst early adopters, and to predict the degree to which these new behaviour patterns will spread to the mass market.
Based on a survey of young early adopters in Europe, this report examines the different communication methods being used, and the associated trade-offs, as well as the most popular types of application and pastimes. |
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Le marché des services audio en ligne devrait atteindre 2.1 milliards EUR en 2012, soit 10% du marché total des services audio. Cette étude analyse les différents modes de distribution de la radio et les outils et technologies de la webradio. Elle présente les stratégies des acteurs clés et les dynamiques de croissance du marché (audience et publicité). |
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The video game sectors continues to report promising results, in a recovering economical environment the game sector is becoming a global phenomenon, dematerialization has enabled the industry to penetrate new markets all around the globe. This report allows readers to track the changes at work and the outlook for the sector's key indicators up to 2014. |
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Le phénomène appstores, qui est en train de modifier radicalement la commercialisation des contenus numériques et leurs usages, a déjà un fort impact sur l'industrie du jeu vidéo. Cette étude fait un état des lieux des appstores dans le secteur des jeux, mesure leurs effets sur les chaînes de valeur, analyse les principaux enjeux industriels à moyen terme et estime le marché de la dématérialisation pour tous les segments du marché. |
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Ce rapport, qui fait suite à une précédente étude prospective réalisée en 2009 et à de nombreux travaux menés sur les nouvelles formes de télévision développe un scénario 2020 et propose une analyse originale des réponses stratégiques des groupes médias dans un contexte qui remet en cause durablement leurs positions actuelles. |
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The Italian Mobile TV market is still in its infancy, but it could represent a very interesting test bed to verify if, and under which conditions, this service can be successful in the “digital convergence” marketplace. In fact, both Mobile valueadded services and Pay TV services are expected to develop in the near future in Italy. The way in which these two segments interact and “collaborate” (or not) in
creating the converged Mobile TV market could serve as an example for communications operators in other countries which are interested in engaging in this arena. |
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Face aux principaux défis et enjeux auxquels sont confrontées les villes, ce rapport s'intéresse à la place des TIC dans le développement de la ville durable. A partir d'exemples de projets d'éco-quartiers, de villes numériques et de villes high-tech, ce rapport identifie les nouveaux services TIC s'appliquant aux grandes fonctions urbaines et analyse le positionnement des principaux acteurs. |
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Ce rapport propose un benchmark très détaillé des offres des acteurs qui innovent en matière de services de télévision : offres, fonctionnalités, distribution, contenus, tarifs et usages. Une typologie opérationnelle synthétise les innovations clés en termes de contenus, de services, de logiciels et de terminaux. |
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Cette étude analyse les phénomènes récents majeurs survenus sur le Web autour des services de partage de vidéo et de réseau social, dont les aspects communautaires se diffusent largement à tout l?Internet, bien au-delà de la sphère 2.0. Elle analyse les niveaux d?usage actuels, les stratégies des grands acteurs du Web (Web 1.0 et 2.0), les premières initiatives de monétisation ainsi que le développement d?un nouveau paradigme ? fondé sur les nombreux outils d?interopérabilité et le graphe social ? susceptible d?impacter tous les services Internet. |
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Les échanges de contenus en ligne sont en profonde évolution. Les solutions de P2P ne cessent de se perfectionner. De nouvelles plates-formes connaissent un développement rapide : news group, "stock & share", sites de vidéos communautaires. Des solutions privées deviennent disponibles : communautés fermées, utilisation de la messagerie instantanée. Cette étude de l'IDATE présente la chaîne de valeur ajoutée des échanges de contenus sur Internet, les innovations techniques et les acteurs clés, à partir d'études de cas. Elle donne des éléments de mesure du piratage et présente les principaux outils de lutte contre les échanges illégaux.
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Face au ralentissement de la croissance des recettes publicitaires du petit écran et au développement d?une consommation audiovisuelle délinéarisée, les éditeurs de chaînes se positionnent sur Internet afin de bénéficier de la forte progression des investissements des annonceurs sur ce support. En capitalisant sur la force de leurs marques médias, les diffuseurs proposent donc de nouveaux services TV en ligne. Cette stratégie "nouveaux médias", déployée de façon globale par les chaînes TV européennes et nord-américaines, induit une évolution de la chronologie des médias, la recherche de nouveaux modèles économiques, et l?évolution du métier d?éditeur et d?agrégateur TV : de la diffusion d?un service de télévision de type "pull" vers une distribution de programmes en mode "push" dans le cadre d?une relation personnalisée et interactive avec l'utilisateur. |
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Le secteur du jeu sur téléphone mobile connaîtra, dans les deux à trois ans à venir, de nombreuses évolutions techniques, éditoriales et industrielles qui le conduiront vers une phase de prospérité non dénuée des risques liés à une croissance rapide. Les principaux facteurs de changement se mettent en place : les réseaux à haut débit se déploient, les usages se confirment à travers de nouveaux genres, les terminaux supportent désormais la comparaison avec les platesformes de jeux dédiées, les éditeurs peaufinent leur stratégie éditoriale, les services de distribution dématérialisée prennent forme? tous les signes sont au vert ! |
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Le monde de la TV entre progressivement dans l?ère de la programmation personnelle. Avec l'objectif d'évaluer le chiffre d'affaires de la TV personnelle à l'horizon 2012 en Europe, cette étude s'attache à cerner les différentes facettes de la TV personnelle, à décrire les offres en présence ainsi que les freins et facteurs de développement de ce nouveau paradigme télévisuel. |
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Le podcasting émerge comme une nouvelle solution de distribution des contenus professionnels et amateurs qui répond à la montée en puissance de la consommation nomade d'audio et de vidéo. Cette étude analyse les technologies utilisées, les premiers retours d'usage, les modèles économiques, et propose une roadmap du podcasting à l'horizon 2012. |
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Le marché du e-Commerce connait une croissance à deux chiffres, alimentée par la progression du nombre d'internautes, la familiarisation grandissante avec l'achat en ligne et d'offres attractives.
Ce rapport propose une étude approfondie des modèles économiques des e-commerçants, une vision des enjeux et des innovations du e-Commerce et une analyse des opportunités pour les opérateurs. |
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| e-Paper |
Innovation Reports |
15/10/2009 |
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Les applications de l'e-Paper recouvrent une grande diversité de technologies et d'applications dont certaines sont déjà une réalité.
A travers une analyse très précise, conduite au niveau mondial et appuyée par la présentation des produits et de nombreuses études de cas, ce rapport permet de prendre la mesure des enjeux que représente l'e-Paper pour de nombreux secteurs. |
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L'IDATE innove en présentant un rapport d'analyse des tendances des usages IT à travers une étude intégrant une revue des évolutions dans les domaines des communications, de l'Internet et des médias, une analyse prospective sous forme de scénarios et une identification des innovations clés à suivre en 2010. |
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