Market Reports
Le programme d'études multiclients de l'IDATE pour 2010 constitue le prolongement naturel du travail de nos équipes d'analystes spécialisés et de nos investissements continus dans un système d'information et de veille des marchés et des stratégies d'acteurs. Plus qu'un simple catalogue de publications, il s'agit bien pour l'IDATE d'affirmer son ambition de vous proposer un outil unique de compréhension et de suivi des secteurs Télécoms, Internet et Médias.
4 formats de rapports conçus pour fournir une information complète sur vos marchés
Market & Data Reports - les études de marché (Rapport PDF + Database Excel)
Innovation Reports - l'analyse approfondie des innovations clés
Watch Services - les services en continu
Focus Notes - les thèmes d'actualité
Résultats de votre recherche : 15/15
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To gain key insights into the actual and prospective behavior of consumers of wireless services, Centris has developed an ongoing, flexible, and wide-ranging survey that is supported by many levels of qualitative and quantitative analysis. With its pioneering focus on individual consumers of communications services, the design of the Centris wireless survey is both innovative and strategic. This micro-level and comprehensive survey tracks and evaluates the decisions and preferences of households and individuals, offering the best opportunity to understand the all-important demand side of a rapidly developing - and converging - communications marketplace. Most importantly, this survey offers information on the entire wireless platform, (i.e., all forms of communication made possible by wireless devices or technologies), not just the use of cell phones for voice and a limited number of other communication services. |
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Le monde de la TV entre progressivement dans l?ère de la programmation personnelle. Avec l'objectif d'évaluer le chiffre d'affaires de la TV personnelle à l'horizon 2012 en Europe, cette étude s'attache à cerner les différentes facettes de la TV personnelle, à décrire les offres en présence ainsi que les freins et facteurs de développement de ce nouveau paradigme télévisuel. |
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Le podcasting émerge comme une nouvelle solution de distribution des contenus professionnels et amateurs qui répond à la montée en puissance de la consommation nomade d'audio et de vidéo. Cette étude analyse les technologies utilisées, les premiers retours d'usage, les modèles économiques, et propose une roadmap du podcasting à l'horizon 2012. |
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Le marché des services de géolocalisation connaît un succès grandissant, porté par les applications et équipements de navigation: les gammes de services disponibles s'élargissent et la navigation est accompagnée par de la recherche locale. Cependant, les acteurs LBS sont souvent confrontés à la fragilité de leurs modèles économiques et doivent faire face à la consolidation du marché. |
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With the surge of the wireless communication market, the complexity of handset electronics has grown exponentially, from delivering a basic voice functionality to enabling access to real time videos and data services anytime, anywhere. With the development of multimedia applications on mobile, speedier and more energy-efficient components are needed, as low-power applications are one of the key features of the wireless communications market. |
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A la fois nouveaux canaux de distribution et de promotion pour les contenus vidéo et prestataires de solutions communautaires innovantes pour les chaînes TV et les services de vidéo en ligne, les réseaux sociaux s'affirment désormais comme des partenaires puissants et incontournables pour les acteurs du divertissement audiovisuel, à l'heure où la dimension sociale devient un enjeu majeur du monde médiatique et numérique. |
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Cette étude présente les différents marchés du serious gaming à partir d'une analyse systématique des technologies, des usages et des métiers, en détaillant particulièrement les étapes clés de la conception, du développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives pour chaque segment de marché. |
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Cette étude met en lumière les stratégies mises en oeuvre par les chaînes de télévision pour être présentes sur tous les écrans fixes comme mobiles. Devenus incontournables, ces nouveaux écrans sont autant d'occasions pour les chaînes de ré-exploiter leurs contenus ou de proposer des contenus dérivés ou nouveaux tout en accompagnant les téléspectateurs dans l'évolution de leurs usages. Sur la base de nombreuses études de cas, cette étude analyse les stratégies de positionnement des chaînes face à la multiplication des écrans. |
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A new generation of consumer electronics (CE) is changing all the established rules. Built around mobile, web-enabled and networking devices, the new offers incorporate equipment, content and services. This report explores the sector’s new momentum and the market outlook up to 2012. |
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La publicité dans les jeux vidéo (IGA, In-Game Advertising) est un marché en forte croissance, qui devrait passer de 716 millions d'euros en 2009 au niveau mondial à 1.4 milliard d'euros en 2013. Ce rapport, qui présente en détail l'organisation de ce marché ainsi que les stratégies des acteurs en présence, apporte un éclairage nouveau sur ses perspectives prometteuses, ses enjeux et ses leviers de croissance à moyen terme. |
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Le foyer numérique, qui intègre de plus en plus rapidement les dernières innovations en matière de terminaux et de réseaux, est désormais au coeur d'enjeux déterminants pour l'ensemble des acteurs. Ce rapport analyse les nouvelles dynamiques de ce secteur et les perspectives du marché des terminaux connectés qui représentera un total de 149 milliards EUR en 2013. |
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Le marché des services audio en ligne devrait atteindre 2.1 milliards EUR en 2012, soit 10% du marché total des services audio. Cette étude analyse les différents modes de distribution de la radio et les outils et technologies de la webradio. Elle présente les stratégies des acteurs clés et les dynamiques de croissance du marché (audience et publicité). |
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The video game sectors continues to report promising results, in a recovering economical environment the game sector is becoming a global phenomenon, dematerialization has enabled the industry to penetrate new markets all around the globe. This report allows readers to track the changes at work and the outlook for the sector's key indicators up to 2014. |
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Le phénomène appstores, qui est en train de modifier radicalement la commercialisation des contenus numériques et leurs usages, a déjà un fort impact sur l'industrie du jeu vidéo. Cette étude fait un état des lieux des appstores dans le secteur des jeux, mesure leurs effets sur les chaînes de valeur, analyse les principaux enjeux industriels à moyen terme et estime le marché de la dématérialisation pour tous les segments du marché. |
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Our Next Gen TV Watch Service is specifically designed to provide Media Groups, Operators, Government bodies and Regulators with a comprehensive and continuous analysis of the issues affecting the market. Naturally, the rate of progress will not be the same across the board, as each national market will be shaped by the country’s intrinsic features and its players. |
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